logotip carneta logotip referalnih centara
  Izrada multimedijalnih elemenata i njihova prilagodba za www english
logotip referalnog centra
 
 

Referalni centri / Izrada multimedijalnih elemenata i njihova prilagodba za www / Izvedbeni postupak / Izrada materijala / Animiranje teksta

ANIMIRANJE TEKSTA U SWISHU 2.0

 

Swish je program veoma sličan Flashu. Zapravo, moglo bi se reći da je surogat Flashu. Swish služi za izradu raznih animacija, a ono čime se razlikuje od FlashMX-a jest njegova jednostavnost i lakoća savladavanja. U ovom tekstu opisani su alati na koje nailazimo u Swishu i najjednostavnije animiranje teksta.

UPOZNAVANJE SA RADNOM OKOLINOM

Na slici vidimo 7 sastavnih dijelova Swisha:

1. Alatna traka br. 1
2. Razne već napravljene animacije
3. Time line
4. Radni prostor
5. Postavke filma ili animacije
6. Popis objekta koji se nalaze u trenutnoj animaciji
7. Alatna traka br.2


U narednom tekstu opisani su pojedini dijelovi sučelja Swisha.

ALATNA TRAKA BR 1.


  1. New document (ctrl+n) - otvara novi dokument, znači otvara praznu radnu površinu.
  2. Open document (ctrl+o) - otvara dokument koji ste spremili.
  3. Save document (ctrl+s) - sprema vašu trenutačnu animaciju.
  4. Cut (ctrl+x) - prenosi označeni sadržaj, sadržaj koji se reže automatski se briše.
  5. Copy (ctrl+c) - kopira označeni sadržaj.
  6. Paste (ctrl+p) - u kombinaciji sa copy služi za otiskivanje kopiranog sadržaja.
  7. Delete (delete) - briše označeni predmet.
  8. Bring forward - šalje označeni predmet ispred predmeta koji je preko njega.
  9. Bring backward - šalje označeni predmet iza predmeta koji se nalazi iza njega.
  10. Bring to front - šalje označeni predmet skroz ispred svih.
  11. bring to back - šalje označeni predmet skroz iza svih.
  12. Help (ctrl+f1) - služi za objašnjenje pojedinog elementa u programu.
  13. Help topics - otvara knjigu sa tutorijalima i raznim pomagalima o programu.
  14. Insert scene - umeće novu scenu u animaciju.
  15. Insert tekst - umeće tekst u animaciju.
  16. Insert picture - umeće sliku u animaciju.
  17. Insert content - umeće slike i druge animacije u postoječu animaciju.
  18. Insert buton - umeće dugme u animaciju.
  19. Insert spirite - umeće spirit koji nije ovisan o time linu koji je određen za animaciju.
  20. Stop - zaustavalja pokrenutu animaciju.
  21. Play - pokreće trenutnu animaciju.
  22. Paly timeline - pokreće zadani time line.
  23. Play effect - pokreće efekt koji je nadodan označenom predmetu.
  24. Rewind - premotava pokrenutu animaciju na početak.
  25. Step back - vraća pokrenutu animaciju za jedan frame unazad.
  26. Preview frame - omogućava prikaz animacije za određeni frame.
  27. Step forward - ubrzava pokrenutu animaciju naprijed za jedan frame.
  28. Go to end - premotava pokrenutu animaciju na sami kraj.
RAZNE VEĆ NAPRAVLJENE ANIMACIJE

Sadrži neke već napravljene animacije kao što su npr. Fade in, Fade out, typ itd. Dovoljno je samo napisati tekst i kliknuti na Add Effect odabrati animaciju koja Vam odgovara.

TIME LINE



Time line je jedan od najvažnijih dijelova Swisha i svi animacijski programi sadrže sličan time line. Tu se nalazi svaki key frame, svaka animacija i svaki predmet zasebno; i njegova priložena animacija te trajanje svake animacije. Dodane su još i razne komande koje ćemo objasniti drugom prilikom.

RADNI PROSTOR

Ime govori za sebe, ovo je vaš radni prostor (radna ploha).

POSTAVKE FILMA ILI ANIMACIJE

Mogućnost postavljanja boje podloge vaše radne površine, broj fps (frames per second) i veličinu vaše radne površine izražene u pixelima.

 next.jpg

 
 

Copyright © CARNet
design: logotip kimajaka